Att bygga en "Lawyer GPT" för din blogg | - | Del |3: | Understanding Embeddings | МSK4 | Vektordatabas
Inleiding
Välkomna till del 3! Vi' har fått vår GPU-stack igång (Del 2), och vi förstår arkitekturenDel 1). Nu är det tid att dyka in i magin som gör det semantiska att söka inbäddar och vektordatabaser.
NOTET: Det här är en del av mina experiment med AI ( assisterad redigering ) + mitt eget redigerande M SK4 Samma röst, , samma pragmatism,; bara snabbare fingrar
Det är här som saker blir intressanta.., vi kommer att förstå hur man representerar text som siffror på ett sätt som fångar meningen.,, inte bara nyckeltal, ., det är skillnaden mellan att hitta meddelanden som innehåller ordet "" " docker "", " och att hitta nyheter som handlar semantiskt om containeriseringskonzepter.
Vad är inbäddar?
En inbäddar är en numerisk representation av text ( eller bilder , ljud ♫ ♫ , ♫ etc ♫
Intuitionen
Föreställ dig att rita ord i ett 2D utrymme baserat på deras mening.
graph TD
subgraph "2D Embedding Space (simplified)"
A[cat: 0.8, 0.2]
B[kitten: 0.7, 0.3]
C[dog: 0.6, 0.1]
D[puppy: 0.5, 0.2]
E[car: -0.5, 0.8]
F[vehicle: -0.6, 0.7]
G[database: 0.1, -0.7]
H[SQL: 0.2, -0.8]
end
class A,B cats
class C,D dogs
class E,F vehicles
class G,H tech
classDef cats stroke:#333
classDef dogs stroke:#333
classDef vehicles stroke:#333
classDef tech stroke:#333
Samma koncept samlas i en kluster
- Hundar (rött/ gröntM SK2 är nära varandra
- Transporter (blueM SK1 är grouperade
- tekniska termer (yellow) kluster
- Orelaterade koncept är långt från varandra
Verkliga inbäddar använda 384 till | 1536 | dimensioner | ( | inte bara | МSK3 | för att ta upp mycket mer nyanser
Hur det fungerar
En inbäddad modell är ett neuronnätverk som tränas att kartlägga text till vektorer som att:
- liknande betydelser → närma vektorer
- Olika betydelser → avlägsna vektorer
graph LR
A[Text: 'Docker container'] --> B[Embedding Model]
B --> C[Vector: 384 floats]
D[Text: 'containerization'] --> B
B --> E[Vector: 384 floats]
C -.Similar.-> E
F[Text: 'chocolate cake'] --> B
B --> G[Vector: 384 floats]
C -.Very Different.-> G
class B model
class C,E similar
class G different
classDef model stroke:#333,stroke-width:4px
classDef similar stroke:#333
classDef different stroke:#333
mäta likhet
Vi använder kosine likhet för att mäta hur nära två vektorer är:
public static float CosineSimilarity(float[] vectorA, float[] vectorB)
{
if (vectorA.Length != vectorB.Length)
throw new ArgumentException("Vectors must have same length");
// Dot product: sum of element-wise multiplication
float dotProduct = 0;
for (int i = 0; i < vectorA.Length; i++)
{
dotProduct += vectorA[i] * vectorB[i];
}
// Magnitude of each vector: sqrt(sum of squares)
float magnitudeA = 0;
float magnitudeB = 0;
for (int i = 0; i < vectorA.Length; i++)
{
magnitudeA += vectorA[i] * vectorA[i];
magnitudeB += vectorB[i] * vectorB[i];
}
magnitudeA = MathF.Sqrt(magnitudeA);
magnitudeB = MathF.Sqrt(magnitudeB);
// Cosine similarity: dot product / (magnitude_a * magnitude_b)
return dotProduct / (magnitudeA * magnitudeB);
}
Kosine likheter varierar från -1 till 1:
1.0= samma mening0.0= orelaterade-1.0= motsatsen (ovanlig i praktiken
exempel:
var dockerEmbed = new float[] { 0.5f, 0.3f, -0.2f, 0.8f }; // "Docker container"
var containerEmbed = new float[] { 0.45f, 0.35f, -0.18f, 0.75f }; // "containerization"
var cakeEmbed = new float[] { -0.7f, 0.1f, 0.9f, -0.3f }; // "chocolate cake"
Console.WriteLine(CosineSimilarity(dockerEmbed, containerEmbed)); // ~0.95 (very similar!)
Console.WriteLine(CosineSimilarity(dockerEmbed, cakeEmbed)); // ~0.15 (unrelated)
Varför är inbäddar perfekta för vårt användande
Kom ihåg att vi bygger en skrivassistent när jag börjar skriva.
"I det här постetM SK1 Jag ' ska visa hur man använder "" Entity Framework "" med
Systemet borde hitta tidigare Beiträge om:
- Enhetens ram
- Tillämpningsmönster för databaser
- ORM-konfigurationer
- Related ASP.NET Core topics
Inte bara Keyword matches! Den borde förstå att "EF Core- migrationer " är besläktade även om den inte säger '
Embeddings mot traditionella sökningar
graph TB
subgraph "Traditional Keyword Search"
A1[Query: 'Docker setup'] --> B1[Find: 'Docker' OR 'setup']
B1 --> C1[❌ Misses: 'containerization guide']
B1 --> D1[❌ Misses: 'running containers']
B1 --> E1[✅ Finds: 'Docker setup tutorial']
end
subgraph "Embedding-Based Semantic Search"
A2[Query: 'Docker setup'] --> B2[Generate embedding]
B2 --> C2[Find similar embeddings]
C2 --> D2[✅ Finds: 'containerization guide']
C2 --> E2[✅ Finds: 'running containers']
C2 --> F2[✅ Finds: 'Docker setup tutorial']
end
class B2,C2 semantic
classDef semantic stroke:#333,stroke-width:2px
Att välja en inbäddad modell
Det finns många inbäddade modeller.
- kör lokalt ( integritet + hastighet
- Fungerar med ONNX Runtime ( så vi kan använda vår GPU
- Bra kvalitet ( korrekt semantisk förståelse
- högra storlek (384-768 dimensioner är bra balans
Beliebta alternativ
| Modell | Dimensioner | Storleken | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| alla-MiniLM | 384 ♫ ♫ | ♫ | ||||
| alla-mpnet | 768 ♫ ♫ | ♫ | ||||
| bge- | 384 ♫ ♫ | ♫ | ||||
| bge-bas | 768 ♫ ♫ | ♫ | ||||
| OpenAI text | 1536 ♫ ♫ | N ♫ |
Min suositus: bge-bas
- "Status-" av - och - av den nya öppen källkodsmodellen
- 768 dimensioner ( bra balans
- Det fungerar jättebra med ONNX Runtime
- fri och kör lokalt
Omvandling till ONNX format
De flesta modeller är i PyTorch format.
Installera Optimum (Python bibliotek för konvertering:
pip install optimum[exporters]
Konvertera BGE-modellen:
optimum-cli export onnx --model BAAI/bge-base-en-v1.5 --task feature-extraction bge-base-en-onnx/
Detta skapar:
bge-base-en-onnx/
model.onnx # The neural network
tokenizer.json # Text → tokens converter
tokenizer_config.json
special_tokens_map.json
config.json
ladda ner om du inte vill konvertera: Många modeller är förvandlade innan "-", och är tillgängliga på "" Hugging Face "" med "",' onnx ', ",' under namnet
Att använda inbäddar i C#
Låt oss bygga en praktisk embedding-generator med hjälp av ONNX Runtime
Projektuppsättning
mkdir EmbeddingTest
cd EmbeddingTest
dotnet new console
dotnet add package Microsoft.ML.OnnxRuntime.Gpu --version 1.16.3
dotnet add package Microsoft.ML.Tokenizers --version 0.1.0-preview.23511.1
Varför dessa paket?
OnnxRuntime.Gpu- kör modellen på GPUMicrosoft.ML.Tokenizers- Konvertera text till token-IDs modellinputsformat
Markering först
Innan vi lägger in , måste vi tokenisera ( omvandla text till siffror
using Microsoft.ML.Tokenizers;
using System;
using System.Linq;
public class SimpleTokenizer
{
private readonly Tokenizer _tokenizer;
public SimpleTokenizer(string tokenizerPath)
{
// Load the tokenizer.json file
_tokenizer = Tokenizer.CreateTokenizer(tokenizerPath);
}
public (long[] InputIds, long[] AttentionMask) Tokenize(string text, int maxLength = 512)
{
// Tokenize the text
var encoding = _tokenizer.Encode(text);
// Get token IDs
var ids = encoding.Ids.Select(i => (long)i).ToArray();
// Pad or truncate to maxLength
var inputIds = new long[maxLength];
var attentionMask = new long[maxLength];
int length = Math.Min(ids.Length, maxLength);
// Copy actual tokens
Array.Copy(ids, inputIds, length);
// Set attention mask (1 = real token, 0 = padding)
for (int i = 0; i < length; i++)
{
attentionMask[i] = 1;
}
return (inputIds, attentionMask);
}
}
Vad händer här?
Kodering - "Hallo i världen
[101, 8667, 2088, 102]- Varje tal är en token ID från modellens ordbok
- Speciella tokens: M SK1 | = [CLS], 102 = [SEP]
Belagning - Modeller förväntar sig ett fixerat intryck
- Om text är kort: platta med noll
- Om texten är lång: förkorta
uppmärksamhetsmask - Berättar för modellen vilka tokens som är riktiga jämfört med padding
1= processa den här token0= ignorera
graph LR
A["Text: 'Docker setup'"] --> B[Tokenizer]
B --> C[Token IDs:<br/>101, 12849, 12229, 102]
C --> D[Pad to 512]
D --> E[Input IDs:<br/>101, 12849, 12229, 102, 0, 0,...]
D --> F[Attention Mask:<br/>1, 1, 1, 1, 0, 0,...]
E --> G[Feed to Model]
F --> G
class B,G process
classDef process stroke:#333,stroke-width:2px
Embedding Generator klass
Nu kommer fulla embedding-rörsledningar
using Microsoft.ML.OnnxRuntime;
using Microsoft.ML.OnnxRuntime.Tensors;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class EmbeddingGenerator : IDisposable
{
private readonly InferenceSession _session;
private readonly SimpleTokenizer _tokenizer;
private readonly int _embeddingDimension;
public EmbeddingGenerator(string modelPath, string tokenizerPath, bool useGpu = true)
{
// Setup session options
var options = new SessionOptions();
if (useGpu)
{
options.AppendExecutionProvider_CUDA(0);
}
// Load model
_session = new InferenceSession(modelPath, options);
// Load tokenizer
_tokenizer = new SimpleTokenizer(tokenizerPath);
// Get embedding dimension from model output shape
var outputMetadata = _session.OutputMetadata["last_hidden_state"];
_embeddingDimension = outputMetadata.Dimensions[2]; // Usually 768 for base models
}
public float[] GenerateEmbedding(string text)
{
// Step 1: Tokenize
var (inputIds, attentionMask) = _tokenizer.Tokenize(text);
// Step 2: Create input tensors
var inputIdsTensor = new DenseTensor<long>(inputIds, new[] { 1, inputIds.Length });
var attentionMaskTensor = new DenseTensor<long>(attentionMask, new[] { 1, attentionMask.Length });
var inputs = new List<NamedOnnxValue>
{
NamedOnnxValue.CreateFromTensor("input_ids", inputIdsTensor),
NamedOnnxValue.CreateFromTensor("attention_mask", attentionMaskTensor)
};
// Step 3: Run inference
using var results = _session.Run(inputs);
// Step 4: Extract embeddings from output
var outputTensor = results.First().AsTensor<float>();
// Output shape is [batch_size, sequence_length, embedding_dim]
// We want [batch_size, embedding_dim] by mean pooling
return MeanPooling(outputTensor, attentionMask);
}
private float[] MeanPooling(Tensor<float> outputTensor, long[] attentionMask)
{
int seqLength = outputTensor.Dimensions[1];
int embeddingDim = outputTensor.Dimensions[2];
var embedding = new float[embeddingDim];
int tokenCount = 0;
// Average across all non-padded tokens
for (int seq = 0; seq < seqLength; seq++)
{
if (attentionMask[seq] == 0) continue; // Skip padding
tokenCount++;
for (int dim = 0; dim < embeddingDim; dim++)
{
embedding[dim] += outputTensor[0, seq, dim];
}
}
// Divide by count to get mean
for (int dim = 0; dim < embeddingDim; dim++)
{
embedding[dim] /= tokenCount;
}
// Normalize to unit length (common practice)
return Normalize(embedding);
}
private float[] Normalize(float[] vector)
{
float magnitude = 0;
foreach (var val in vector)
{
magnitude += val * val;
}
magnitude = MathF.Sqrt(magnitude);
var normalized = new float[vector.Length];
for (int i = 0; i < vector.Length; i++)
{
normalized[i] = vector[i] / magnitude;
}
return normalized;
}
public void Dispose()
{
_session?.Dispose();
}
}
Kodfördelning:
- Modelllagning - skapar en ONNX sessie med GPU support
- Tokenisering - Konverterar text till token IDs
- Tensor skapande - Former data för modellinput
- Inferens - kör nervnätverket
- Kollning - Föreställer tokenbeläggningar → en enda meningsbeläggning
- Normalisering - gör att vektorlängden 1 | | | förenklar likhetsberäkningar
Meranpoolning förklarad
graph TB
A[Model Output:<br/>Token Embeddings] --> B["Token 0 (CLS):<br/>(0.1, 0.5, -0.3, ...)"]
A --> C["Token 1 (Docker):<br/>(0.4, 0.2, -0.1, ...)"]
A --> D["Token 2 (setup):<br/>(0.3, 0.6, -0.2, ...)"]
A --> E["Token 3 (SEP):<br/>(0.2, 0.3, -0.4, ...)"]
B --> F[Average]
C --> F
D --> F
E --> F
F --> G["Sentence Embedding:<br/>(0.25, 0.4, -0.25, ...)"]
class A input
class F process
class G output
classDef input stroke:#333
classDef process stroke:#333,stroke-width:2px
classDef output stroke:#333,stroke-width:2px
Vi räknar genomsnittet eftersom
- Varje token har sin egen inbäddning
- Vi behöver ONE inbäddar för hela meningen.
- Föreställande fångar hela meningen
Till exempel:
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using var embedder = new EmbeddingGenerator(
modelPath: "bge-base-en-onnx/model.onnx",
tokenizerPath: "bge-base-en-onnx/tokenizer.json",
useGpu: true
);
// Generate embeddings
var embedding1 = embedder.GenerateEmbedding("Docker containerization tutorial");
var embedding2 = embedder.GenerateEmbedding("Setting up containers with Docker");
var embedding3 = embedder.GenerateEmbedding("Baking a chocolate cake");
Console.WriteLine($"Embedding dimension: {embedding1.Length}");
Console.WriteLine($"First 5 values: {string.Join(", ", embedding1.Take(5).Select(f => f.ToString("F4")))}");
// Calculate similarities
float sim12 = CosineSimilarity(embedding1, embedding2);
float sim13 = CosineSimilarity(embedding1, embedding3);
Console.WriteLine($"\nSimilarity (Docker vs Containers): {sim12:F4}"); // ~0.85
Console.WriteLine($"Similarity (Docker vs Cake): {sim13:F4}"); // ~0.10
}
static float CosineSimilarity(float[] a, float[] b)
{
// Since vectors are normalized, dot product = cosine similarity
float dot = 0;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
dot += a[i] * b[i];
}
return dot;
}
}
Utgång:
Embedding dimension: 768
First 5 values: 0.0123, -0.0456, 0.0789, -0.0234, 0.0567
Similarity (Docker vs Containers): 0.8542
Similarity (Docker vs Cake): 0.1023
Skönt! Den semantiskt liknande innehållet har hög likhet , den orelaterade innehållen är låga .
Vektordatabaser
Nu har vi inbäddar.
Problemet
Låt oss säga att vi har "1000", blogposter, , , och de är uppdelade i "10".
Enkelt sökande:
float bestSimilarity = -1;
int bestIndex = -1;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
float sim = CosineSimilarity(queryEmbedding, storedEmbeddings[i]);
if (sim > bestSimilarity)
{
bestSimilarity = sim;
bestIndex = i;
}
}
Problemet: Det här är OM SK1n) - vi ser varenda inbäddning
För 10,000 inbäddar | × | | 768 | varje dimension
- ~30 miljoner floating point operationer
- ~50-100ms även på snabb CPU
Vi behöver något snabbare.
Vektordatabaslösning
Vektordatabaser använder smarta datastrukturer (liknande HNSW | - | Hierarkiska navigerabla små världar | ) | för att hitta närmaste grannar i O
graph TB
A[Query Embedding] --> B[Vector Database]
B --> C{HNSW Index}
C --> D[Layer 2:<br/>Coarse Search]
D --> E[Layer 1:<br/>Refined Search]
E --> F[Layer 0:<br/>Exact Search]
F --> G[Top K Results]
H[10,000 vectors] -.Indexed.-> C
class B db
class C index
class G results
classDef db stroke:#333,stroke-width:4px
classDef index stroke:#333,stroke-width:2px
classDef results stroke:#333,stroke-width:2px
Vergleich av hastighet:
- Enkelt sökande: 50-100ms för 10K vektorer
- Vektor DB (HNSW): 1-5ms för 10K-vektorer
- 10-50x snabbareM SK1
Och den skalar : miljoner vektorer fortfarande bara tar ~10-20msM SK2
Att välja en vektordatabas
För vårt C-projekt, #, behöver vi
- Bra C# klientbibliotek
- Lika att utsätta (Docker)
- Bra prestationer
- Gratis / öppen källkod
| Databas ♫ | ♫ C ♫ МSK2 ♫ Support ♫ | ♫ Deployment ♫ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qdrant | ✅ Utmärkt | Docker | Mycket snabb | Apache 2.0 | |||||||||
| pgvector | ♫ ✅ ♫ ♫ МSK2 ♫ via Npgsql ♫ | ||||||||||||
| Veva | ✅ Bra | Docker | Väldigt snabbt | BSD | |||||||||
| Milvus | ⚠️ Limiterad | Docker | МSK3 | K | 8 | Mycket snabb | Apache | ||||||
| Chroma | ❌ Python-first | Docker ♫ ♫ | Fast ♫ {\displaystyle | } | Apache ♫ |
Mitt val: Qdrant
- Utmärkt C# klient (
Qdrant.Client) - Enkel Dockerimplementering
- Utformad specifikt för vektorsökningar ( inte bostad på)
- Lysande dokumentation
- Aktiv utveckling
Alternativt: pgvektor
- Vi' använder redan PostgreSQL för bloggen
- kunde hålla allt i en enda databas
- Lite mindre fungerande men enklare arkitektur
För den här serien ska jag använda Qdrant eftersom det är konstruerat och lättare att förstå konceptet. Men jag ska visa pgvector som ett alternativ.
Att sätta upp Qdrant
Dockerimplementering
docker run -p 6333:6333 -p 6334:6334 \
-v $(pwd)/qdrant_storage:/qdrant/storage \
qdrant/qdrant
Porter:
6333- REST API6334- gRPC API snabbare
Storage: Håller data till ./qdrant_storage på hemma
C# Client Setup
dotnet add package Qdrant.Client --version 1.7.0
Att skapa en samling
En samling är som en tabell - den har vektorer av en specifik dimension .
using Qdrant.Client;
using Qdrant.Client.Grpc;
public class QdrantSetup
{
private readonly QdrantClient _client;
public QdrantSetup(string host = "localhost", int port = 6334)
{
_client = new QdrantClient(host, port);
}
public async Task CreateCollectionAsync(string collectionName, ulong vectorSize)
{
// Check if collection exists
var collections = await _client.ListCollectionsAsync();
if (collections.Any(c => c.Name == collectionName))
{
Console.WriteLine($"Collection '{collectionName}' already exists");
return;
}
// Create collection
await _client.CreateCollectionAsync(
collectionName: collectionName,
vectorsConfig: new VectorParams
{
Size = vectorSize, // 768 for bge-base
Distance = Distance.Cosine // Cosine similarity
}
);
Console.WriteLine($"Created collection '{collectionName}' with {vectorSize} dimensions");
}
}
Nyckelparameter:
Size- måste matcha din inbäddade modell 768 för bgeDistance- Hur man mäter likhetDistance.Cosine- Kosineliknande vanligasteDistance.Euclid- Euklidiska avståndDistance.Dot- Dot-produkt
Insering av vektorer
using Qdrant.Client.Grpc;
using System.Collections.Generic;
public class QdrantInserter
{
private readonly QdrantClient _client;
public QdrantInserter(QdrantClient client)
{
_client = client;
}
public async Task InsertBlogChunkAsync(
string collectionName,
ulong id,
float[] embedding,
string blogPostSlug,
string chunkText,
int chunkIndex)
{
var point = new PointStruct
{
Id = id,
Vectors = embedding,
Payload =
{
["blog_post_slug"] = blogPostSlug,
["chunk_text"] = chunkText,
["chunk_index"] = chunkIndex,
["timestamp"] = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeSeconds()
}
};
await _client.UpsertAsync(collectionName, new[] { point });
}
public async Task InsertBatchAsync(
string collectionName,
List<(ulong id, float[] embedding, Dictionary<string, object> payload)> points)
{
var qdrantPoints = points.Select(p => new PointStruct
{
Id = p.id,
Vectors = p.embedding,
Payload = { p.payload }
}).ToList();
// Batch insert for efficiency
await _client.UpsertAsync(collectionName, qdrantPoints);
Console.WriteLine($"Inserted {points.Count} points");
}
}
Belöningslast förklarad:
- Som metadata som fästes vid varje vektor
- Kan lagra vad som helst
- sökbart och filtrerat!
Batchinsertion:
- Mycket snabbare än en
- Qdrant hanterar lager av 100-1000 effektivt
Jag letar efter vektorer
public class QdrantSearcher
{
private readonly QdrantClient _client;
public QdrantSearcher(QdrantClient client)
{
_client = client;
}
public async Task<List<SearchResult>> SearchAsync(
string collectionName,
float[] queryEmbedding,
int topK = 10)
{
var searchResult = await _client.SearchAsync(
collectionName: collectionName,
vector: queryEmbedding,
limit: (ulong)topK,
scoreThreshold: 0.7f // Only return if similarity > 0.7
);
return searchResult.Select(r => new SearchResult
{
Id = r.Id.Num,
Score = r.Score,
BlogPostSlug = r.Payload["blog_post_slug"].StringValue,
ChunkText = r.Payload["chunk_text"].StringValue,
ChunkIndex = (int)r.Payload["chunk_index"].IntegerValue
}).ToList();
}
public async Task<List<SearchResult>> SearchWithFilterAsync(
string collectionName,
float[] queryEmbedding,
string blogPostSlug, // Only search within this post
int topK = 5)
{
var filter = new Filter
{
Must =
{
new Condition
{
Field = new FieldCondition
{
Key = "blog_post_slug",
Match = new Match { Keyword = blogPostSlug }
}
}
}
};
var searchResult = await _client.SearchAsync(
collectionName: collectionName,
vector: queryEmbedding,
filter: filter,
limit: (ulong)topK
);
return searchResult.Select(r => new SearchResult
{
Id = r.Id.Num,
Score = r.Score,
BlogPostSlug = r.Payload["blog_post_slug"].StringValue,
ChunkText = r.Payload["chunk_text"].StringValue,
ChunkIndex = (int)r.Payload["chunk_index"].IntegerValue
}).ToList();
}
}
public class SearchResult
{
public ulong Id { get; set; }
public float Score { get; set; }
public string BlogPostSlug { get; set; }
public string ChunkText { get; set; }
public int ChunkIndex { get; set; }
}
Sökfunktionen:
limit- Kom tillbaka till toppen K mest likscoreThreshold- Bara återvänder om likhet överskrider tröskelfilter- Filtera efter metadata e.gM SK3 sök bara specifika postituser
Ett komplett exempel: sökkanal
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// Setup
var embedder = new EmbeddingGenerator(
"bge-base-en-onnx/model.onnx",
"bge-base-en-onnx/tokenizer.json",
useGpu: true
);
var client = new QdrantClient("localhost", 6334);
var searcher = new QdrantSearcher(client);
// User query
string query = "How do I set up Docker with ASP.NET Core?";
// Generate query embedding
Console.WriteLine($"Searching for: {query}");
var queryEmbedding = embedder.GenerateEmbedding(query);
// Search
var results = await searcher.SearchAsync(
collectionName: "blog_embeddings",
queryEmbedding: queryEmbedding,
topK: 5
);
// Display results
Console.WriteLine($"\nFound {results.Count} results:\n");
foreach (var result in results)
{
Console.WriteLine($"Score: {result.Score:F4}");
Console.WriteLine($"Post: {result.BlogPostSlug}");
Console.WriteLine($"Chunk: {result.ChunkText.Substring(0, Math.Min(100, result.ChunkText.Length))}...");
Console.WriteLine();
}
}
}
Utgång:
Searching for: How do I set up Docker with ASP.NET Core?
Found 5 results:
Score: 0.8923
Post: dockercomposedevdeps
Chunk: In this post, I'll show you how to set up a development environment using Docker Compose. This is p...
Score: 0.8654
Post: dockercompose
Chunk: Docker Compose is a tool for defining and running multi-container Docker applications. With Compose...
Score: 0.8102
Post: addingentityframeworkforblogpostspt1
Chunk: You can set it up either as a windows service or using Docker as I presented in a previous post on...
Score: 0.7891
Post: imagesharpwithdocker
Chunk: When running ASP.NET Core applications in Docker containers, you may encounter issues with ImageSha...
Score: 0.7654
Post: selfhostingseq
Chunk: I use Docker Compose to run all my services. Here's the relevant part of my docker-compose.yml file...
Perfekt! Det fann relevanta poster om Docker och ASP
Performanceoptimering
Batch Embedding Generation
Är du tvungen att generera inbäddar? En, en, ett, två, ett
public class BatchEmbeddingGenerator
{
private readonly EmbeddingGenerator _embedder;
public BatchEmbeddingGenerator(EmbeddingGenerator embedder)
{
_embedder = embedder;
}
public List<float[]> GenerateBatch(List<string> texts, int batchSize = 32)
{
var embeddings = new List<float[]>();
for (int i = 0; i < texts.Count; i += batchSize)
{
var batch = texts.Skip(i).Take(batchSize).ToList();
foreach (var text in batch)
{
embeddings.Add(_embedder.GenerateEmbedding(text));
}
Console.WriteLine($"Processed {Math.Min(i + batchSize, texts.Count)} / {texts.Count}");
}
return embeddings;
}
}
Varför slå??
- GPU-användning: håller GPU upptagna
- Memory efficiency: återanvänder buffer
- Framsteg tracking: användarfeedback
Att kaska inbäddar
Don' inte regenerera inbäddar för den orändrade innehållet !
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
public class EmbeddingCache
{
private readonly Dictionary<string, float[]> _cache = new();
public float[] GetOrGenerate(string text, Func<string, float[]> generator)
{
string hash = ComputeHash(text);
if (_cache.TryGetValue(hash, out var cached))
{
return cached;
}
var embedding = generator(text);
_cache[hash] = embedding;
return embedding;
}
private string ComputeHash(string text)
{
using var sha256 = SHA256.Create();
var bytes = sha256.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(text));
return Convert.ToBase64String(bytes);
}
}
pgvector Alternative
Om du vill behålla allt i PostgreSQL:
Installera pgvector-extension
CREATE EXTENSION vector;
Att skapa en tabell
CREATE TABLE blog_embeddings (
id SERIAL PRIMARY KEY,
blog_post_slug VARCHAR(255),
chunk_text TEXT,
chunk_index INT,
embedding VECTOR(768) -- 768 dimensions
);
-- Create HNSW index for fast search
CREATE INDEX ON blog_embeddings USING hnsw (embedding vector_cosine_ops);
Insert från C#
using Npgsql;
using Pgvector;
public async Task InsertEmbeddingAsync(
string slug,
string chunkText,
int chunkIndex,
float[] embedding)
{
await using var conn = new NpgsqlConnection(connectionString);
await conn.OpenAsync();
await using var cmd = new NpgsqlCommand(
"INSERT INTO blog_embeddings (blog_post_slug, chunk_text, chunk_index, embedding) VALUES ($1, $2, $3, $4)",
conn
)
{
Parameters =
{
new() { Value = slug },
new() { Value = chunkText },
new() { Value = chunkIndex },
new() { Value = new Vector(embedding) }
}
};
await cmd.ExecuteNonQueryAsync();
}
söka med pgvector
public async Task<List<SearchResult>> SearchAsync(float[] queryEmbedding, int topK = 10)
{
await using var conn = new NpgsqlConnection(connectionString);
await conn.OpenAsync();
await using var cmd = new NpgsqlCommand(
@"SELECT blog_post_slug, chunk_text, chunk_index,
1 - (embedding <=> $1) as similarity
FROM blog_embeddings
ORDER BY embedding <=> $1
LIMIT $2",
conn
)
{
Parameters =
{
new() { Value = new Vector(queryEmbedding) },
new() { Value = topK }
}
};
var results = new List<SearchResult>();
await using var reader = await cmd.ExecuteReaderAsync();
while (await reader.ReadAsync())
{
results.Add(new SearchResult
{
BlogPostSlug = reader.GetString(0),
ChunkText = reader.GetString(1),
ChunkIndex = reader.GetInt32(2),
Score = reader.GetFloat(3)
});
}
return results;
}
<=> -operatör: Kosineavstånd ( lägre är mer likt
1 - distance: Konvertera till likvärdighetstest ( högre är bättre
sammanfattning
Vi' har täckt
- ✅ Vad är inbäddar och varför de möjliggör semantisk sök
- ✅ Hur man väljer och konverterar en inbäddad modell till ONNX
- ✅ Generera inbäddar i C# med ONNX Runtime
- ✅ Vektordatabasbeståndsdelar
- ✅ Att använda Qdrant för vektorlagning och sökande
- ✅ Alternativt: pgvector i PostgreSQL
- ✅ Performanceoptimering (batching, cachingCSK3
Vi har nu kärnan i tekniken för att hitta semantiskt liknande blogginhoud
Vad's Nästa?
I Del 4: Byggnaden av införingsledning, vi ' byggr inspegeringskanaln
- Att läsa och analysera markerdown-filer ( vi gör det redan för bloggen!)
- Intelligenta skalningsstrategier
- Genererar inbäddar för alla innehåll
- Mängt som insätts i Qdrant
- Att hantera uppdaterade och raderade saker
- Att övervaka utvecklingen
Vi processar hela vår bloggkorpus och har en sökbar kunskapsbas.
Seri Navigation
- Del 1: Inleiding & Arkitektur
- Del 2: GPU Setup & CUDA i C#
- Del 3: Understanding Embeddings | & | Vektordatabaser (this postM SK1
- Del 4: Byggnaden av införingsledning
- Del 5: Windows Client
- Del 6: Lokal LLM integration
- Del 7: innehållsgenerering & Vinniga ingenjörskonst
- Del 8: Utvecklade egenskaper & Tillverkning av produktion
resurser
Se er i Del 4!