Back to "VideoSummarizer: Reduced RAG for Video (Shots"

This is a viewer only at the moment see the article on how this works.

To update the preview hit Ctrl-Alt-R (or ⌘-Alt-R on Mac) or Enter to refresh. The Save icon lets you save the markdown file to disk

This is a preview from the server running through my markdig pipeline

AI Architecture CLIP LLM NER ONNX Patterns Video

VideoSummarizer: Reduced RAG for Video (Shots

Thursday, 15 January 2026

Tilanne: Kehitetään osana lucidRAG. Lähde: github.com/scottgalM SK2lucidrag

Missä tämä sopii: VideoSummarizer on orkesteri sopimuksen lucidRAG perhe, kolmen putken yhdistäminen yhtenäiseen videoanalyysiin

Kaikki seuraavat samaa RAG-muodon vähentäminen: ekstrahoidaan signaalit kerranM SK1 tallennetaan todisteita, synteesoidaan rajattuun LLM-tulokseen


Kahden tunnin elokuvakehyksen käsittely CLIP-embeddingin avulla maksaisi satoja tunteja ja tuhansia dollareita.. Naiivi lähestymistapa lähentää jokaista kehystä Vision LL:lle.

VideoSummarizer ratkaisee tämän kolmella avainkysymyksellä:

  1. Perseptuaalinen hashin vähentäminen - Lähtönäköisesti samankaltaisia ohjelmia ennen kalliita ML-ohjelmia
  2. Yhteinen CLIP-järjestelmä - Prosessi |8 |Images per GPU pass instead of one
  3. Pipeline-kokoonpano - TaajuuskuvaSummarizer keskeisten osien osaltaM SK1 AudioSummarzer puheen osalta , NER yksiköiden osalta

Tuloksena on, että : ja 2- tuntien elokuvaprosessit sujuvat ~10-15 minuuteissaM SK3 ei tuntiina. Samat rakenteelliset periaatteet kuin ImageSummarizer ja AudioSummarizer, mutta yhdistetty yhtenäiseen videoanalyysiputkeen

Keskeinen käsitys: Video on shots + audio + textM SK2 Käsitellä kutakin aluetta erikoistuneilla työkaluilla, yhdistää tulokset johdonmukaisiin seikkoihin

  • Prosessirakenne ensin (
  • Poista cross-modal-signaalit kerran (

Terminologia:

  • Shot kameran ottaminen katkaisujen välillä (rakenteellinenM SK1 FFmpeg-esityksen havaitsemisesta
  • Kuva johdonmukaisen yksikön muodostava rinnakkainen ryhmittymien ryhmä (semanttinenM SK1 klusteroinnista
  • Todisteet (start_time, end_time) +-signaalit

Avainkäyttöiset ML-mallit:

  • KLIP OpenAI's Contrastive LanguageMSC1Image Pre-trainingM SK3 tuottaa MST4dimensional embeddings that encode visual semantics
  • Silmä OpenAI:n '-puheentunnistusmalli ; transcribes audio to text with timestamps
  • BERT-NER Named Entity Recognition (nimitysyksikköjen tunnustaminen)
  • ONNX:n käyttöaika Cross-platform ML inference

Tämä artikla kattaa:

  • Miten VideoSummarizer hallinnoi kolmea putkea (ImageSummarzerM SK1 AudioSumMarizer , NER)
  • Aaltorakenne: M SK1 aaltot normalisaatiosta todisteiden luomiseen
  • Toimivuusjärjestelmä: Lazy model downloads , GPU detectionM SK2 reactive routing
  • Tappi CLIP-optimointi avainmuodon sisällyttämistä varten (3-5x nopeampiM SK1
  • Percepuaalinen hashin vähentäminen (40% kehyksen vähentäminenM SK1
  • Multi-signal scene clustering M SK1embedding + transcript | + | Cut type |+ | Temporal
  • NER:n integrointi entisistä jäljityksistä saataville
  • Lyhyt atomit tason rajoittamiseen,aikaarvioonM SK1 ja takapaineeseen
  • Päätöstulos: näytteetM SK1 kuvat, käännöksetMSC3 tekstijäljet RAG:n todisteina

Yhteenkuuluvat artiklat:


Ongelma: Video on kallis

Määrämerkit: jäljempänä mitattuja lukuja AMD:ssa 9950X SSK2coreM SK3 CSK4 NVIDIA A4000 (16GBMSC7 | | / ♫ 96GB RAM |

Tavallinen elokuva sisältää:

  • ~170,000 puitteet (2 tuntia 24fpsM SK2
  • ~2 audiotunnit (
  • Useat tekstilajit (

Kummeliturska-lähestymistapa ( kukaan ei tee tätä , mutta se asettaa mittakaavanM SK2

  • CLIP:n sisällyttäminen jokaiseen kehykseen: M SK1ms × ♫ 9.4 tuntia
  • Vision LLM kutakin mallia kohti: M SK1s × | 170,000 | | 94 tuntia (cloud Vision API ballpark

Jopa avainpuitteet ottamalla pois (toteaaM SK1 500-1000puitteita),, että' on edelleen 100-200 sekuntia serieistä CLIP-päätelmää

Perinteinen lähestymistapa:

Ongelma: Tämä polttaa tietojenkäsittelyä ylimääräisissä muodoissaan.

Ratkaisu: MonitasoinenM SK1vaiheellinen filtrointi ,kuormituskäsittely, , ja putkien koostumus,.


VideoSummarizer-arkkitehtuuri

VideoSummarizer -välineet Vähennetty RAG kolmevaiheisen videon vähentämiseen

flowchart TB
    subgraph Input["Video File (.mp4, .mkv, etc.)"]
        V[Video Stream]
        A[Audio Stream]
    end

    subgraph Stage1["Stage 1: Structural Analysis"]
        N[NormalizeWave<br/>FFprobe metadata]
        SD[ShotDetectionWave<br/>Scene cuts via FFmpeg]
        KE[KeyframeExtractionWave<br/>I-frame + dedup]
    end

    subgraph Stage2["Stage 2: Content Extraction"]
        IS[ImageSummarizer<br/>CLIP, OCR, Vision]
        AS[AudioSummarizer<br/>Whisper, Diarization]
        NER[NER Service<br/>Entity extraction]
    end

    subgraph Stage3["Stage 3: Scene Assembly"]
        SC[SceneClusteringWave<br/>CLIP similarity]
        EV[EvidenceGenerationWave<br/>RAG chunks]
    end

    V --> N --> SD --> KE
    KE --> IS
    A --> AS
    AS --> NER
    IS --> SC
    NER --> SC
    SC --> EV

    style Stage1 stroke:#22c55e,stroke-width:2px
    style Stage2 stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
    style Stage3 stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px

Tuotettuja todisteita

Ennen kuin paneudumme täytäntöönpanoon, otetaan huomioon seuraavat seikat:

Artefaktti Tärkeimmät kentät
Kuva id, start_time, end_time, key_terms[], speaker_ids[], embedding[512] SceneClusteringWave
Shot id, start_time, end_time, cut_type, keyframe_path ShotDetectionWave
Sanonta id, text, start_time, end_time, speaker_id, confidence TransscriptionWave
Tekstirack id, text, start_time, text_type (otsakeM SK1luotto/lisäotsake/ocr) LisäotsekeExtractionWave SSK6
Avauspuitteet id, timestamp, frame_path, dhash, clip_embedding[512] KeyframeExtractionWave

Jokainen artifactti sisältää alkuperä:lähteenlaajuus,,käsittelyaikataulu,MSC2luottamuksen tulos,M SK3 Tämä on "todisteiden luettelo,", jonka kautta RAG-kyselyt toimivat

Signal-Aware Wave Pipeline

VideoSummarizer käyttää signaali-pohjainen aaltoarkkitehtuuri kun kukin aalto ilmoittaa selvästi signaalinsa sopimukset:

public interface ISignalAwareVideoWave
{
    /// <summary>Signals this wave requires before it can run.</summary>

    IReadOnlyList<string> RequiredSignals { get; }

    /// <summary>Signals this wave can optionally use if available.</summary>

    IReadOnlyList<string> OptionalSignals { get; }

    /// <summary>Signals this wave emits on successful completion.</summary>

    IReadOnlyList<string> EmittedSignals { get; }

    /// <summary>Cache keys this wave produces for downstream waves.</summary>

    IReadOnlyList<string> CacheEmits { get; }

    /// <summary>Cache keys this wave consumes from upstream waves.</summary>

    IReadOnlyList<string> CacheUses { get; }
}

Tämä mahdollistaa dynaamisen aaltotason koordinointi:

  • Vaivat lentävät automaattisesti, jos vaaditut signaalit puuttuvat
  • Riippuvuus ratkaistaan runtimessa (ei hardcoded orderM SK1
  • Osittainen uudelleenlaskeminen on toistettava ( talletuspisto signaalimuodon avullaM SK1
  • UI:n edistyminen granulaarisuus: kukin aalto antaa edistyksen itsenäisesti

16-Wave Pipeline

Keyframe-extracointi toteutetaan 7 granulaaristen aaltojen muodossa paremman rinnakkaiselon ja cache-tehokkuuden aikaansaamiseksi :

Aalto ensisijainen SSK2 Vaatimukset Saavutukset S Aika M
Normalisoida aalto 1000 - video.duration, video.fps, video.normalized
FFmpegShotDetectionWave 900 video.normalized shots.detected, shots.count
IFrameDetectionWave 850 video.normalized keyframes.iframes_detected, keyframes.iframes_count
Avainmuurin valinnainen aalto 840 shots.detected, keyframes.iframes_detected keyframes.selected, keyframes.selected_count
Kolmikuonnostusaalko 830 keyframes.selected keyframes.thumbnails_extracted
KeyframeDeduplicationWave 820 keyframes.thumbnails_extracted keyframes.deduplicated, keyframes.duplicates_skipped
KeyframeFullResExtractionWave 810 keyframes.deduplicated keyframes.extracted, keyframes.count
ClipEmbeddingWave 800 keyframes.extracted clip.embeddings_ready, clip.embeddings_count
ImageAnalysisWave 790 keyframes.deduplicated keyframes.analyzed, ocr.extracted
TitleCreditsDetectionWave 750 shots.detected title.detected, credits.detected
AudioExtractionWave 650 video.normalized audio.extracted, audio.path
TranscriptionWave 600 audio.extracted transcription.complete, transcription.utterance_count
AlaotsakeExtractionWave 550 video.normalized subtitles.extracted
PääluokkaExtractionWave 500 video.normalized chapters.extracted
SceneClusteringWave 400 shots.detected scenes.detected, scene.count
EvidenceGenerationWave 100 scenes.detected evidence.generated

Huomautukset:

  • ImageAnalysisWave -käyttö keyframes.deduplicated (ei täytäntöä
  • Vaivat 3-7 ovat "keyframe extraction" subM SK3pipeline (7 granulaariset aaltot cache-tehokkuuden varmistamiseksi

Kokonainen 2-tuntisen elokuvan:

Well-Known Signal Keys

Signalit määritellään johdonmukaisuuden konstanteiksi:

public static class VideoSignals
{
    // NormalizeWave signals
    public const string VideoDuration = "video.duration";
    public const string VideoFps = "video.fps";
    public const string VideoNormalized = "video.normalized";

    // Shot detection signals
    public const string ShotsDetected = "shots.detected";
    public const string ShotsCount = "shots.count";

    // Keyframe signals
    public const string IframesDetected = "keyframes.iframes_detected";
    public const string KeyframesSelected = "keyframes.selected";
    public const string KeyframesDeduplicated = "keyframes.deduplicated";
    public const string KeyframesExtracted = "keyframes.extracted";

    // CLIP embedding signals
    public const string ClipEmbeddingsReady = "clip.embeddings_ready";

    // Scene clustering signals
    public const string ScenesDetected = "scenes.detected";
    public const string SceneCount = "scene.count";

    // Transcription signals
    public const string TranscriptionComplete = "transcription.complete";
}

Capability System: Lazy Models M SK1 Routing

VideoSummarizer käyttää mahdollisuus-pohjainen rakenne: havaitsee GPU:n kerran aloitusvaiheessa , lataa mallit hitaasti M SK2 etenee käytettävissä oleviin osteisiin .

Malli Manifestti (YAML + Typo-Safe ConstantsM SK3

Mallit määritellään models.yamlei magisia stringeja kodessa:

# models.yaml (excerpt)
models:
  clip-vit-b32:
    name: "CLIP ViT-B/32"
    download_url: "https://huggingface.co/openai/clip-vit-base-patch32/resolve/main/onnx/visual_model.onnx"
    preferred_providers: [CUDAExecutionProvider, DmlExecutionProvider, CPUExecutionProvider]

components:
  ClipEmbeddingWave:
    models: [clip-vit-b32]
    fallback_chain: [ImageAnalysisWave]
// Type-safe constants (no raw strings)
await coordinator.EnsureModelAsync(ModelIds.ClipVitB32);
await coordinator.ActivateWaveAsync(ComponentIds.TranscriptionWave);

// Route with fallback
var route = await coordinator.RouteWorkAsync(new[]
{
    ComponentIds.ClipEmbeddingWave,    // Primary (GPU)
    ComponentIds.ImageAnalysisWave     // Fallback (CPU)
});

Pipeline Efficiency Atoms

Nopeuden rajoittaminen, ajanarviointiM SK1 ja mukautuva takapaine pitävät UI:tä responsivenä maksimoimalla läpikulun

// Time estimation from actual data
var estimator = CapabilityAtoms.CreateTimeEstimator();
using (estimator.Time("clip_embedding")) { await ProcessAsync(); }
var eta = estimator.GetEstimate("clip_embedding", remaining: 50);
// eta.Estimated, eta.Optimistic, eta.Pessimistic, eta.Confidence

Täydelliset valmiusjärjestelmät: Katso Mostlylucid.Summarizer.Core/Capabilities/ GPU:n havaitsemista varten, signaali pub/subM SK2 takapaine-johtoimet , ja verkkotopologian suunnittelu


Tärkein optimointi 1: Perceptual Hash Deduplication

Ennen kalliiden CLIP-embeddingien käyttöönottoa, VideoSummarizer siirtää ulkopuolelle näennäisesti samankaltaisia ryhmiä käyttämällä ero hash (dHashM SK1.

Miten dHash toimii

public class KeyframeDeduplicationService
{
    // dHash parameters: 9x8 grayscale = 64 bits
    private const int HashWidth = 9;
    private const int HashHeight = 8;
    private const int DefaultHammingThreshold = 10;

    public async Task<ulong> ComputeDHashAsync(string imagePath, CancellationToken ct)
    {
        using var image = Image.Load<Rgba32>(imagePath);

        // Resize to 9x8 (one extra column for gradient comparison)
        image.Mutate(x => x
            .Resize(HashWidth, HashHeight)
            .Grayscale());

        ulong hash = 0;
        int bit = 0;

        // Compare adjacent pixels horizontally
        for (int y = 0; y < HashHeight; y++)
        {
            for (int x = 0; x < HashWidth - 1; x++)
            {
                var left = image[x, y].R;
                var right = image[x + 1, y].R;

                // Set bit if left pixel is brighter than right
                if (left > right)
                {
                    hash |= (1UL << bit);
                }
                bit++;
            }
        }

        return hash;
    }

    public static int HammingDistance(ulong a, ulong b) =>
        BitOperations.PopCount(a ^ b);
}

Esimerkkitulos:

Input: 50 keyframe candidates (from codec I-frames)

Deduplication (Hamming threshold 10):
  Frame 0: hash=0x8f3a2c1d → KEEP (first frame)
  Frame 1: hash=0x8f3a2c1e → SKIP (distance=1 from frame 0)
  Frame 2: hash=0x8f3a2c1f → SKIP (distance=2 from frame 0)
  Frame 3: hash=0xc7e1b4a2 → KEEP (distance=28 from frame 0)
  ...

Result: 50 → 30 frames (40% reduction)
Processing saved: ~8 seconds of CLIP inference

Miksi tämä on tärkeää:

  • ~40% kehyksen vähentäminen tyypillisestä sisällöstä
  • <1ms fps hash-laskennukseen (vs. 200ms CLIPin osalta
  • Filtroi ylimääräisiä kehyksiä ennen kalliit GPU-operaatiot

Tärkein optimointi 2: Laaja CLIP-järjestelmä

Sen sijaan, että prosessoidaan yksi kuva kerrallaan, VideoSummarizerin sarjat M SK1 kuvia GPU:n kautta

Tappikäsittelyarkkitehtuuri

public class BatchClipEmbeddingService
{
    private const int ClipImageSize = 224;
    private const int DefaultBatchSize = 8; // 8 images per GPU pass

    public async Task<Dictionary<int, float[]>> GenerateBatchEmbeddingsAsync(
        Dictionary<int, string> framePaths,
        int batchSize = DefaultBatchSize,
        CancellationToken ct = default)
    {
        var session = await GetOrLoadClipModelAsync(ct);
        var results = new Dictionary<int, float[]>();

        // Pre-index batch for O(1) lookup (not batch.IndexOf!)
        var batches = framePaths
            .Select((kvp, idx) => (idx, kvp.Key, kvp.Value))
            .Chunk(batchSize);

        foreach (var batch in batches)
        {
            // Create batch tensor [batchSize, 3, 224, 224]
            var tensor = new DenseTensor<float>(new[] { batch.Length, 3, ClipImageSize, ClipImageSize });

            // Preprocess images in parallel (simplified; production uses vectorised span copy)
            Parallel.ForEach(batch, item =>
            {
                var (batchIdx, frameIndex, path) = item;
                var localIdx = batchIdx % batchSize;
                PreprocessImageToTensor(path, tensor, localIdx); // ImageSharp pixel buffers
            });

            // Single GPU pass for entire batch
            var inputs = new List<NamedOnnxValue>
            {
                NamedOnnxValue.CreateFromTensor("input", tensor)
            };

            using var outputResults = session.Run(inputs);
            // Extract embeddings from batch output...
        }

        return results;
    }
}

suorituskyvyn vertailu:

Input: 30 keyframes (after deduplication)

Serial processing (1 frame at a time):
  30 × 200ms = 6,000ms (6.0 seconds)

Batch processing (8 frames per pass):
  4 batches × 350ms = 1,400ms (1.4 seconds)

Speedup: 4.3x

Miksi ryhmäkäsittely toimii:

  • GPU:n rinnakkaiskäyttöä käytetään liian vähän yhtenäisen -imagein johtopäätöksellä
  • Tappitensorit [8, 3, 224, 224] käyttää samaa GPU-kumppanuutta kuin yksi ainoa kuva (vähintäänM SK1
  • ONNX Runtime optimoi sisäisiä jakelutoimia

Tärkein optimointi 3: Pipeline Composition

VideoSummarizer ei ' keksi ImageSummarizeria tai AudioSommarizerit uudelleen ketjut ne.

Keyframe Sub-Pipeline: ImageSummarizer Integration

Avainpuitteet jaetaan seuraavasti: 7 granulaariset aaltot (katso aaltotaulukkoa jäljempänäM SK2Tämän kohdan koordinointimalli osoittaa, miten ne sidotaan yhteen

// IFrameDetectionWave → KeyframeSelectionWave → ThumbnailExtractionWave
// → KeyframeDeduplicationWave → KeyframeFullResExtractionWave → ClipEmbeddingWave

// ClipEmbeddingWave coordinates with ImageSummarizer
public class ClipEmbeddingWave : IVideoWave, ISignalAwareVideoWave
{
    public IReadOnlyList<string> RequiredSignals => [VideoSignals.KeyframesExtracted];
    public IReadOnlyList<string> EmittedSignals => [VideoSignals.ClipEmbeddingsReady];

    public async Task ProcessAsync(VideoContext context, CancellationToken ct)
    {
        var keyframes = context.GetCached<Dictionary<int, string>>("keyframes.paths");

        // Batch CLIP embedding (3-5x faster than serial)
        var embeddings = await _batchClipService.GenerateBatchEmbeddingsAsync(
            keyframes, batchSize: 8, ct);

        foreach (var (frameIndex, embedding) in embeddings)
            context.KeyframeEmbeddings[frameIndex] = embedding;
    }
}

// ImageAnalysisWave runs ImageSummarizer on deduplicated frames
public class ImageAnalysisWave : IVideoWave, ISignalAwareVideoWave
{
    public IReadOnlyList<string> RequiredSignals => [VideoSignals.KeyframesDeduplicated];

    public async Task ProcessAsync(VideoContext context, CancellationToken ct)
    {
        var keyframePaths = context.GetCached<List<string>>("keyframes.deduplicated_paths");

        foreach (var path in keyframePaths)
        {
            // Run ImageSummarizer for OCR, vision, captions
            var result = await _imageOrchestrator.AnalyzeAsync(path, ct);
            context.SetCached($"image_analysis.{Path.GetFileName(path)}", result);
        }
    }
}

TranscriptionWave: AudioSummarizerin integrointi

Audio-extraktointi ja transcription ovat nyt erillisiä signaaleja-aware wavesM SK1

// AudioExtractionWave runs first (extracts audio track from video)
public class AudioExtractionWave : IVideoWave, ISignalAwareVideoWave
{
    public IReadOnlyList<string> RequiredSignals => [VideoSignals.VideoNormalized];
    public IReadOnlyList<string> EmittedSignals => ["audio.extracted", "audio.path"];

    public async Task ProcessAsync(VideoContext context, CancellationToken ct)
    {
        var audioPath = await _ffmpegService.ExtractAudioAsync(
            context.VideoPath, context.WorkingDirectory, ct);
        context.SetCached("audio.path", audioPath);
    }
}

// TranscriptionWave depends on audio.extracted signal
public class TranscriptionWave : IVideoWave, ISignalAwareVideoWave
{
    public IReadOnlyList<string> RequiredSignals => ["audio.extracted"];
    public IReadOnlyList<string> EmittedSignals => [
        VideoSignals.TranscriptionComplete,
        "transcription.utterance_count"
    ];

    public async Task ProcessAsync(VideoContext context, CancellationToken ct)
    {
        var audioPath = context.GetCached<string>("audio.path");

        // Run AudioSummarizer pipeline (Whisper + diarization)
        var audioProfile = await _audioOrchestrator.AnalyzeAsync(audioPath, ct);

        // Extract utterances with speaker info
        var turns = audioProfile.GetValue<List<SpeakerTurn>>("speaker.turns");
        foreach (var turn in turns ?? [])
        {
            context.Utterances.Add(new Utterance
            {
                Id = Guid.NewGuid(),
                Text = turn.Text,
                StartTime = turn.StartSeconds,
                EndTime = turn.EndSeconds,
                SpeakerId = turn.SpeakerId,
                Confidence = turn.Confidence
            });
        }

        // Run NER on full transcript for entity extraction
        var transcript = audioProfile.GetValue<string>("transcription.full_text");
        if (!string.IsNullOrEmpty(transcript))
        {
            var entities = await _nerService.ExtractEntitiesAsync(transcript, ct);
            context.SetCached("transcript_entities", entities);

            // Emit entity signals by type (PER, ORG, LOC, MISC)
            foreach (var group in entities.GroupBy(e => e.Type))
            {
                context.AddSignal($"transcript.entities.{group.Key.ToLowerInvariant()}",
                    group.Select(e => e.Text).Distinct().ToList());
            }
        }
    }
}

NER-integraatio: Named Entity Recognition

VideoSummarizer vie nimetyt entiteet transcripteista käyttäen BERT-pohjaista NER-järjestelmää M SK1ONNX).

OnnxNerService

public class OnnxNerService
{
    // Model: dslim/bert-base-NER (ONNX exported)
    // Entities: PER (Person), ORG (Organization), LOC (Location), MISC (Miscellaneous)

    public async Task<List<EntitySpan>> ExtractEntitiesAsync(string text, CancellationToken ct)
    {
        var entities = new List<EntitySpan>();

        // Chunk long text (BERT max 512 tokens)
        foreach (var chunk in ChunkText(text, maxTokens: 400, overlap: 50))
        {
            // Tokenize with WordPiece
            var tokens = _tokenizer.Tokenize(chunk);

            // Run ONNX inference
            var inputs = PrepareInputs(tokens);
            using var results = _session.Run(inputs);

            // Decode BIO tags
            var predictions = DecodePredictions(results);
            var chunkEntities = ExtractEntitySpans(tokens, predictions);

            entities.AddRange(chunkEntities);
        }

        // Deduplicate entities
        return entities
            .GroupBy(e => (e.Text.ToLowerInvariant(), e.Type))
            .Select(g => g.First())
            .ToList();
    }
}

Esimerkkitulos:

Transcript: "Today we're speaking with John Smith from Microsoft about
their new AI lab in Seattle. The project, codenamed Phoenix, builds
on research from Stanford University."

Entities extracted:
  PER: John Smith
  ORG: Microsoft, Stanford University
  LOC: Seattle
  MISC: Phoenix

Signals emitted:
  transcript.entities.per = ["John Smith"]
  transcript.entities.org = ["Microsoft", "Stanford University"]
  transcript.entities.loc = ["Seattle"]
  transcript.entities.misc = ["Phoenix"]

Miksi NER on tärkeää videolle:

  • Sellaiset kysymykset kuin "Hätä videot, joissa mainitaan Microsoft
  • Linkki DocSummarizerin entiteettitaulukkoon
  • Tarjoa strukturoituja metatietoja ilman LLM:n johtopäätöksiä

Multi-Signal Scene Clusteri

Pelkästään CLIP-embeddingin käyttäminen näyttämön havaitsemiseen ei toimi kovin hyvinkeyframet ovat suppeita suunnitteluun nähden. (, yksi shot change, ),, mutta shots are dense.

VideoSummarizer käyttää multi-signaali lähestymistapa , jossa yhdistetään 4 painotettuja signaaleja vahvan näyttämörajan havaitsemiseen

SceneClusteringWave: Multi-Signal Architecture

public class SceneClusteringWave : IVideoWave, ISignalAwareVideoWave
{
    // Signal weights for boundary scoring
    private const double EmbeddingWeight = 0.4;   // CLIP embedding dissimilarity
    private const double TranscriptWeight = 0.3;  // Semantic shift in transcript
    private const double CutTypeWeight = 0.2;     // Fade/dissolve detection
    private const double TemporalWeight = 0.1;    // Time since last scene

    // Temporal constraints
    private const double MinSceneDuration = 15.0;   // Don't split scenes < 15s
    private const double MaxSceneDuration = 300.0;  // Force split at 5 minutes
    private const double TargetSceneDuration = 90.0; // Prefer ~90s scenes

    public IReadOnlyList<string> RequiredSignals => [VideoSignals.ShotsDetected];
    public IReadOnlyList<string> OptionalSignals => [
        VideoSignals.ClipEmbeddingsReady,
        VideoSignals.TranscriptionComplete,
        VideoSignals.KeyframesDeduplicated
    ];
    public IReadOnlyList<string> EmittedSignals => [
        VideoSignals.ScenesDetected,
        "scene.count",
        "scene.avg_duration",
        "scene.clustering_method"
    ];

    private List<(int shotIndex, double score)> ComputeBoundaryScores(VideoContext context)
    {
        var shots = context.Shots.OrderBy(s => s.StartTime).ToList();
        var scores = new List<(int, double)>();

        // Build embedding map with nearest-neighbor interpolation
        var shotEmbeddings = PropagateEmbeddingsToNearbyShots(context, shots);

        // Build transcript windows for semantic shift detection
        var transcriptWindows = BuildTranscriptWindows(context, shots, windowSeconds: 10);

        for (int i = 0; i < shots.Count - 1; i++)
        {
            double score = 0;
            var currentShot = shots[i];
            var nextShot = shots[i + 1];

            // 1. Embedding dissimilarity (40%)
            if (shotEmbeddings.TryGetValue(i, out var currentEmbed) &&
                shotEmbeddings.TryGetValue(i + 1, out var nextEmbed))
            {
                var similarity = CosineSimilarity(currentEmbed, nextEmbed);
                score += (1.0 - similarity) * EmbeddingWeight;
            }

            // 2. Transcript semantic shift (30%)
            if (transcriptWindows.TryGetValue(i, out var currentWords) &&
                transcriptWindows.TryGetValue(i + 1, out var nextWords))
            {
                var overlap = currentWords.Intersect(nextWords).Count();
                var union = currentWords.Union(nextWords).Count();
                var jaccard = union > 0 ? (double)overlap / union : 0;
                score += (1.0 - jaccard) * TranscriptWeight;
            }

            // 3. Cut type signal (20%) - fades/dissolves suggest scene boundaries
            if (currentShot.CutType is "fade" or "dissolve")
            {
                score += CutTypeWeight;
            }

            // 4. Temporal pressure (10%) - encourage splits near target duration
            var timeSinceLastScene = currentShot.EndTime - GetLastSceneBoundary();
            if (timeSinceLastScene > TargetSceneDuration)
            {
                var pressure = Math.Min(1.0, (timeSinceLastScene - TargetSceneDuration) / 60);
                score += pressure * TemporalWeight;
            }

            scores.Add((i, score));
        }

        return scores;
    }
}

Tärkeimmät innovaatiot

  1. lähimmäisläheisyys-Naapurin sisällyttämisen edistäminen: Vain ~2% ammuksilla on suorat CLIP-säännöksetM SK2 Uudessa lähestymistavassa siirretään sisällytyksiä läheisyydessä oleviin ammuksiin 30 sekuntien kuluessa väliaikaisen läheisyyspainotuksen avulla

  2. Luettelo semanttisista ohjelmista: Rakennetaan 10-second word windows ympäri kutakin shotia ja havaitaan semanttiset siirtymät Jaccardin välitykselläa halvan semanttisen drift-proxiivin avulla.

  3. Cut-tyypin tietoisuus: FadeM SK1to -black and dissolve transitions strongly indicate scene boundaries

  4. Adaptiivinen raja-arvo: kiinteän kynnysarvon sijasta , valitsee rajat yhdeltä ylhäältä

  5. Väliaikaiset rajoitukset: Säännöttelee vähimmäis- ja raja-arvoja 15 hetken enimmäismääriin

Esimerkki:

Input: 1881 shots from a 2-hour movie
       39 keyframes with CLIP embeddings
       2302 utterances from transcript

Boundary scoring per shot:
  Shot 45-46: embedding=0.15, transcript=0.32, cut=0.0, temporal=0.0 → score=0.156
  Shot 46-47: embedding=0.08, transcript=0.12, cut=0.0, temporal=0.0 → score=0.068
  Shot 47-48: embedding=0.35, transcript=0.41, cut=0.2, temporal=0.05 → score=0.388 ← BOUNDARY
  ...

Adaptive threshold (top 25%): 0.25
Natural boundaries found: 45

Output: 47 scenes (avg 2.6 minutes per scene)
  - Min scene: 15.2s
  - Max scene: 298.4s
  - Total coverage: 100%

Signals:
  scenes.detected = true
  scene.count = 47
  scene.avg_duration = 156.3
  scene.clustering_method = "multi_signal_weighted"

Videosignaalisopimus

VideoSummarizer laajentaa ImageSommarizerin ja AudioSumMarizerin signaalisopimusta:

public record VideoSignal
{
    public required string Key { get; init; }      // "scene.count", "transcript.entities.per"
    public object? Value { get; init; }
    public double Confidence { get; init; } = 1.0;
    public required string Source { get; init; }   // "SceneClusteringWave"

    // Video-specific: time range
    public double? StartTime { get; init; }
    public double? EndTime { get; init; }

    public DateTime Timestamp { get; init; }
    public Dictionary<string, object>? Metadata { get; init; }
    public List<string>? Tags { get; init; }       // ["visual", "scene"]
}

public static class VideoSignalTags
{
    public const string Visual = "visual";
    public const string Audio = "audio";
    public const string Speech = "speech";
    public const string Ocr = "ocr";
    public const string Motion = "motion";
    public const string Scene = "scene";
    public const string Shot = "shot";
    public const string Metadata = "metadata";
}

Esitetyt keskeiset signaalit:

signaali lähde SSK2 kuvaus
video.duration NormalizeWave
video.resolution Normalisoida-aalto Laajuus
video.fps NormalizeWave
shots.count ShotDetectionWave
keyframes.count KeyframeExtractionWave
keyframes.duplicates_skipped KeyframeExtractionWave
scene.count SceneClusteringWave
transcript.entities.per TranscriptionWave NER:stä peräisin olevat henkilöt
transcript.entities.org TranscriptionWave Viraston nimet
transcript.word_count TranscriptionWave Tekstissä olevat sanat yhteensä

VideoPipeline: RAG-putti

Euroopan unionin VideoPipeline muuntaa videosignaalit ContentChunk RAG-indeksointia varten:

public class VideoPipeline : PipelineBase
{
    public override string PipelineId => "video";
    public override IReadOnlySet<string> SupportedExtensions => new HashSet<string>
    {
        ".mp4", ".mkv", ".avi", ".mov", ".wmv", ".webm", ".flv", ".m4v", ".mpeg", ".mpg"
    };

    private List<ContentChunk> BuildContentChunks(VideoContext context, string filePath)
    {
        var chunks = new List<ContentChunk>();

        // 1. Scene-based chunks (best for video retrieval)
        foreach (var scene in context.Scenes)
        {
            var sceneText = BuildSceneText(context, scene);
            var embedding = context.GetCached<float[]>($"scene_centroid.{scene.Id}");

            chunks.Add(new ContentChunk
            {
                Text = sceneText,
                ContentType = ContentType.Summary,
                Embedding = embedding,  // Proper vector column, not metadata
                Metadata = new Dictionary<string, object?>
                {
                    ["source"] = "video_scene",
                    ["scene_id"] = scene.Id,
                    ["key_terms"] = scene.KeyTerms,
                    ["speakers"] = scene.SpeakerIds,
                    ["start_time"] = scene.StartTime,
                    ["end_time"] = scene.EndTime
                }
            });
        }

        // 2. Transcript chunks (1-minute windows)
        var transcriptChunks = BuildTranscriptChunks(context, filePath);
        chunks.AddRange(transcriptChunks);

        // 3. Text track chunks (on-screen text/subtitles)
        foreach (var textTrack in context.TextTracks)
        {
            chunks.Add(new ContentChunk
            {
                Text = $"On-screen text: {textTrack.Text}",
                ContentType = ContentType.ImageOcr,
                Metadata = new Dictionary<string, object?>
                {
                    ["source"] = "video_ocr",
                    ["text_type"] = textTrack.TextType.ToString(),
                    ["start_time"] = textTrack.StartTime
                }
            });
        }

        return chunks;
    }

    private string BuildSceneText(VideoContext context, SceneSegment scene)
    {
        var parts = new List<string>();

        if (!string.IsNullOrEmpty(scene.Label))
            parts.Add($"Scene: {scene.Label}");

        parts.Add($"[{FormatTime(scene.StartTime)} - {FormatTime(scene.EndTime)}]");

        if (scene.KeyTerms.Count > 0)
            parts.Add($"Topics: {string.Join(", ", scene.KeyTerms)}");

        // Add utterances in this scene
        var sceneUtterances = context.Utterances
            .Where(u => u.StartTime >= scene.StartTime && u.EndTime <= scene.EndTime)
            .OrderBy(u => u.StartTime);

        if (sceneUtterances.Any())
            parts.Add($"Speech: {string.Join(" ", sceneUtterances.Select(u => u.Text))}");

        return string.Join("\n", parts);
    }
}

Esimerkkitulos elokuvalle:

{
  "chunks": [
    {
      "text": "Scene: Opening montage\n[0:00 - 2:34]\nTopics: city, night, traffic\nSpeech: The year is 2049. The world has changed.",
      "contentType": "Summary",
      "metadata": {
        "source": "video_scene",
        "scene_id": "abc123",
        "key_terms": ["city", "night", "traffic"],
        "start_time": 0.0,
        "end_time": 154.0
      }
    },
    {
      "text": "The detective arrived at the crime scene. Forensics had already processed the area.",
      "contentType": "Transcript",
      "metadata": {
        "source": "video_transcript",
        "time_window": "2:34 - 3:34",
        "utterance_count": 4
      }
    },
    {
      "text": "On-screen text: LOS ANGELES 2049",
      "contentType": "ImageOcr",
      "metadata": {
        "source": "video_ocr",
        "text_type": "Title"
      }
    }
  ]
}

suorituskyvyn erityispiirteet

Jalostusaika (2-tuntinen elokuva, 1080pM SK3

Edistymisvaihe Aika Asiakirjat M
FFprobe-metadatat
Ampuma-iskujen havaitseminen
avainpuitteet otetaan pois ~30s SSK3 \500 IM SK5puitteet
dHash-yhdenmukaistaminen
Laivasto CLIP sisällyttäminen CSK2s \300 puitteetM SK5 laivasto SSK6
ImageSummarizer OCR
Äänestyslähetys
Sanonnollinen käännös
Puhemiehen vääristymisaste
NER:n ekstraktointi ~10s M BERTM SK4NER:stä jäljitettävässä tekstissä
Kuvausryhmittymien luominen
Todisteiden tuottaminen CSK2s SSK3
Kokonaisuus ~8-10 minuuttia

Ilman parannuksia

Optimointi Säästöt
dHash-yhdenmukaistaminen ~40% järjestelmät, jotka on siirretty filtrointiin
Tavaroiden lippu 3-5x nopeutettua
putken koostumus
Koko säästöt ~3-4 minuuttia

Tietojen käyttö

Komponenti muisti
CLIP ViTM SK1B/32 ONNX ~350MB SSK5
Sanontapohja ~500MB S
ECAPA
BERTM SK1NER
Huippu ~1.5GB

Integraatio lucidRAGin kanssa

VideoSummarizer rekisteröi IPipeline automaattiselle etenemiselle:

// In Program.cs
builder.Services.AddDocSummarizer(builder.Configuration.GetSection("DocSummarizer"));
builder.Services.AddDocSummarizerImages(builder.Configuration.GetSection("Images"));
builder.Services.AddVideoSummarizer();  // NEW
builder.Services.AddPipelineRegistry(); // Must be last

// Auto-routing by extension
var registry = services.GetRequiredService<IPipelineRegistry>();
var pipeline = registry.FindForFile("movie.mp4");  // Returns VideoPipeline
var result = await pipeline.ProcessAsync("movie.mp4");

Tuetut laajennukset:

  • .mp4, .mkv, .avi, .mov, .wmv, .webm, .flv, .m4v, .mpeg, .mpg

Se, mitä saat

  • Scene-tasoisen RAG-kierroksen: Johdonmukaiset jaksot ja käännökset
  • Monimuotoiset todisteet: Visuaalinen ( avainpuitteet, oikaisut, ), äänioikeudet, M SK3 puhujaarisointi, ), teksti, MST5 OCR, MSV6 alaotsaukset, MSS7
  • Nimetyt yksiköt: KansalaisetM SK1 organisaatiot , sijaintipaikat NER:n käännöksestä
  • Tarkasteltavana oleva alkuperä: Kaikilla signaaleilla on alkulähteenlaajuus
  • Tehokas käsittely:

Mihin se maksaa

  • ~1.5GB GPU:n muisti kaikille ONNX-malleille
  • ~8-10 minuutin käsittely kohti 2-tuntista elokuvaa
  • Diskin avaruus väliaikaisten tietojen osalta (valvotaan automaattisesti
  • Monimutkaisuus: Kolmen putken järjestäminen edellyttää, että ymmärretään aaltoriippuvuus

Päätelmät

VideoSummarizer osoittaa, että kaasuputken koostumus mittakaavat:

  1. Spetsialisoitujen putkien uudelleenkäyttö: DonM SK1 ei keksi ImageSummarizeriä tai AudioSummarzeria uudelleen
  2. Filtroiminen ennen kalliita operaatioita: dHash-yhdenmukaistamiseen liittyvät kustannuskustannukset
  3. Batch GPU-operaatiot:
  4. Poistaa rakennetta ennen sisältöä: Otsot → Kuvat → Todisteet (ei raaka-rahoja \→ LLM \ )
  5. Lazy-mallinhallinta: Laaditaan mallit vain tarpeen vaatiessa , havaitsee GPU:n automaattisesti
  6. Reaktiivinen eteneminen: Route work to available componentsM SK1 fallback gracefully

Tuloksena on, että : tunnin elokuvasta tulee rakenteellinen signaalisalkku, johon sisältyy näytteitä, transkryptioita, entiteettejä, , ja varauksia RAG-kyselyihin, kuten :.

  • "Katso, missä John Smith keskustelee Microsoftista
  • "Show clips with on-screen text about Phoenix project
  • "Hätä tähän sceneen samankaltaisia videoitaM SK1 (CLIPin sisällyttäminen hakuun)

Reduced RAG -malli videolle:

Ingestion:  Video → 16 waves → Signals + Evidence (scenes, transcripts, entities)
Storage:    Signals (indexed) + Embeddings (CLIP, voice) + Evidence (chunks)
Query:      Filter (SQL) → Search (BM25 + vector) → Synthesize (LLM, ~5 results)

Toimivuusjärjestelmä:

Startup:    Detect GPU → Load ModelManifest (YAML) → Initialize SignalSink
Activation: Component requests model → Lazy download → Signal "ModelAvailable"
Routing:    Route to best provider → Fallback chain → Backpressure control
Atoms:      Rate limiting + Time estimation + Pipeline balancing

Tämä on Rajoitettu epämääräisyys mittakaavassa:

  • Probabilistiset osatekijät ehdottavat signaaleja: sisällytykset (CLIPM SK2 OCR-hypoteetit
  • Deterministinen tulosjärjestelmä yhdistää rakenteen: painotetut raja-arvot , kynnysarvon valintaM SK2 asteelliset rajoitukset
  • LLM (vaihtoehtoinenM SK1 synteesii todisteiden perusteella: rajallinen konteksti , tarkastettava alkuperä

LLM toimii ennakolta-komputoituja todisteita eikä raaka-videoita.


Resurssit

lucidRAG-asiakirja

Yhtenevät kirjastot

ONNX-mallit

Keskeiset mallit:

RAG:n vähennetyt täytäntöönpanot


Luettelo

Osuus Muodot Keskittyminen SSK3
1 Rajoitettu epämääräisyys Yksittäinen osake
2 Rajoitettu hämärä MoM Useat osat
3 Kontextin nostaminen Aika / muisti
4 Kuvatieto AaltoarkkitehtuuriM SK1 22 aallot
4.1 Kolmas -Tier OCR-putki OCR, ONNX-mallit, filmtrips
4.2 AudioSummarizer Oikeudellinen audioM SK1 puhujan vääristyminen
4.3 VideoSummarizer (artikkeliM SK1 Videoorkesteri, paketti CLIPM SK1 NER

Seuraava: monimuotoinen graphi, -modal RAG ja lucidRAG, jossa kaikki neljä yhteenvetotekijää yhdistetään yhtenäiseen tietämyksen grafiin, johon liitetään cross-

Kaikki osat seuraavat samaa invarianttia: todennäköiset osatekijät ehdottavat; määritelmäjärjestelmät pysyvät.

logo

© 2026 Scott Galloway — Unlicense — All content and source code on this site is free to use, copy, modify, and sell.